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Según un estudio del portal especializado ADSLZone
Las ofertas de ADSL de 20 Megas alcanzan
de media el 37,7 por ciento de lo prometido

Los proveedores de Internet que ofrecen ADSL de 20 Megas alcanzan, de media, el 37,3% de la velocidad prometida, siendo Jazztel el que más velocidad ofrece, con una media de 8,9 Megas,

según se desprende de un estudio elaborado por el portal especializado ADSLzone.net, que pone de manifiesto que el cable presenta una mayor eficiencia que el cobre.

Madrid, 18/07/2008
En 20 Megas, por detrás de Jazztel se sitúan Ya.com, con una media de 7,7 Megas, Orange, con 7,05 Megas, y Tele2, con 6,1 Megas de velocidad de bajada, lo que refleja "la dificultad que tienen los operadores para ofrecer 20 Megas con garantías empleando el par de cobre tradicional".
Según ADSLzone, sólo los hogares que se encuentran a menos de 800 metros de la central pueden llegar a alcanzar el 80% de velocidad que exigirá el Gobierno. Según anunció esta semana el ministro de Industria, Turismo y Comercio, Miguel sebastián, este departamento prohibirá aquellas ofertas de banda ancha que no garanticen a los usuarios el 80% de la velocidad ofertada.
En el estudio, la modalidad de 10 Megas ofrece mejores resultados que la anterior y, en ella, Telefónica se sitúa como el operador más rápido, al entregar un 73% de la velocidad prometida, seguida de Orange, con un 71%, y Ya.com, con un 69%. Además, destaca la velocidad de subida que alcanza Ya.com, que ofrece el ADSL

delante del resto de operadores de ADSL.
En cuanto al cable, el estudio destaca que los operadores estudiados -ONO, Euskaltel en el País Vasco y R en Galicia- obtienen medias de velocidad superiores al
ADSL. Así, en la modalidad de 6 Megas el porcentaje de eficiencia se encuentra entre el 83 y el 87%, aunque a medida que aumenta la velocidad prometida desciende el rendimiento.
Para elaborar este estudio, a partir de 1,5 millones de análisis recogidos entre los meses de enero y junio, ADSLzone utilizó su medidor exclusivo ubicado en el dominio Testdevelocidad.es.

El portal explica en su web a aquellos "que pretendan polemizar o utilizar este documento con cualquier otro fin del objetivo, que es exclusiva y meramente informativo", que el análisis se ha realizado de forma "completamente neutral y sin comunicar los resultados a ninguna de las compañías analizadas hasta la publicación del mismo".

revendido de Telefónica.
Por otra parte, a medida que las compañías prometen   menos velocidad cumplen más, de manera que en la modalidad de 6 Megas la media de velocidad supera el 83% de lo prometido. En ella, Euskaltel, ONO y R se colocan en las primeras posiciones, por delante de Orange. Por su parte, Jazztel

y Telefónica empezarán a provisionar clientes con esta modalidad en los próximos meses.
Las modalidades de menor  velocidad, aquellas que prometen de 1 a 3 Megas, ofrecen resultados "bastante satisfactorios", según el portal, entre un 70 y 80% de lo prometido. En ella, Telefónica destaca por

       

Red Eléctrica de España obtiene la certificación europea de accesibilidad en Internet

Madrid, 18/07/2008
Red Eléctrica de España (REE) se ha convertido en la primera empresas del sector eléctrico español en obtener la certificación europea de accesibilidad web 'Euracert', anunció la compañía en un comunicado.
El grupo explica que este reconocimiento acredita que la página web corporativa '

www.ree.es' cumple con los estándares internacionales de accesibilidad para los usuarios con discapacidades.
Junto a esto, la compañía ha alcanzado el nivel Doble-A de accesibilidad, según las Pautas de Accesibilidad al Contenido de la Web 1.0 de la Web Accesibility Initiative (WAI) del World Wide Web Consortium (W3C).

Red Eléctrica ha obtenido sendos sellos de certificación tras una auditoría que realizó la compañía Technosite a finales del 2006 para conocer el grado de accesibilidad de la 'web'.
Tras la evaluación, la compañía inició un plan de trabajo de dos años,para renovar tanto el sistema de navegación como los

contenidos y servicios ofrecidos en 'www.ree.es'.

La empresa emisora de los certificados, Technosite, pertenece a la Fundación ONCE y será la encargada de realizar las futuras auditorías que garanticen que Red Eléctrica mantiene los requisitos de accesibilidad exigidos.

       

David Lebrero, Responsable de Estrategia y Marcom de RAXON

Madrid, 18/07/2008
GRUPO RAXON, grupo empresarial especializado en ofrecer soluciones tecnológicas integrales a sus clientes, nombra como Responsable de Estrategia y Marcom a David Lebrero.
Lebrero es Gráfico Publicitario, completando su formación académica con un Master en Marketing y Comercio Electrónico. Sus principales características son: la sinergia con el mundo de las Nuevas Tecnologías y su perfil profesional de ‘creativo’ aplicado al mundo de los negocios. Su experiencia laboral está focalizada en el sector IT. Primero obtiene una visión directa del canal retail de la mano de K-tuin. Luego, en  Memory Set, trabaja bajo

el punto de vista de un gran mayorista tecnológico y finaliza esta etapa en Tucano, fabricante de maletines y accesorios para equipos portátiles.  Sus nuevas responsabilidades dentro de Grupo Raxon son: Desarrollar alianzas estratégicas con diversos fabricantes del sector tecnológico y de las telecomunicaciones; Introducir e implementar los nuevos negocios que la compañía tiene en cartera y finalmente renovar e implantar todas las herramientas de marketing necesarias para alcanzar metas.
Lebrero trabajará en estrecha relación con todos los departamentos de la compañía para conseguir los resultados demandados a corto plazo.

David Lebrero es el Responsable
de Estrategia y Marcom

       

El lanzamiento de 'Home' de Sony será mundial

Los Angeles, 17/07/2008
El servicio más esperado por los usuarios de la última consola de Sony, el mundo
virtual 'Home', pueden alegrarse porque tras múltiples retrasos llegará definitivamente el próximo otoño. Además, la compañía
garantizó que el lanzamiento de esta comunidad virtual al estilo de 'Second Life' se lanzará de forma simultánea en todos los mercados -Europa, EE.UU. y Japón-. 'Home' lleva en fase de pruebas con una versión Beta a la que tuvieron acceso algunos usuarios de Playstation 3 desde la pasada primavera.
'Home' es una de las claves de Sony para fortalecer su posición en los servicios on-line para consola.
Se trata de una comunidad

avatar -su representante digital- con el que podrán pasear por edificios públicos como tiendas, recreativos, boleras o cines, en los que de verdad se podrá comprar objetos, jugar o ver películas junto a otros usuarios. Además, cada habitante de 'Home' tendrá su propio apartamento, que decorará a su gusto y al que podrá invitar a otros avatares para jugar partidas on-line de sus juegos, entre otras posibilidades.
Se espera que 'Home' también se convierta en un negocio redondo para Sony, ya que numerosas compañías ya han mostrado su interés de anunciarse en vallas virtuales de este mundo o lanzar líneas de ropa para los personajes virtuales.

de usuarios con forma de universo virtual, al estilo del famoso 'Second Life' pero

mucho más pulido técnicamente. En él, los jugadores se crearán un

       

La publicidad on-line crecerá diez veces más rápido que en otros medios en los próximos cuatro años

Tras sus complicados primeros pasos, el modelo de negocio de las publicaciones on-line mediante publicidad sigue dando muestras de buena salud. Los ingresos de las

revistas de Internet por publicidad crecerán diez veces más que los de la publicidad convencional hasta 2012, según un estudio publicado hoy.

Madrid, 16/07/2008
El mercado global de las revistas actualmente alcanza los 80.000 millones de dólares de facturación y para 2012, el estudio pronostica que la industria crecerá un 19 por ciento hasta alcanzar los 95.000 millones de dólares.
El informe 'The medium is the message - Outlook for Megazine Publishing in the Digital Age', relativo al mercado global de las revistas en la era digital, elaborado por la consultora PricewaterhouseCoopers, se divide en tres partes: la primera, analiza al consumidor de revistas; la segunda estudia y examina cuál debe ser el camino de los editores de la industria; y la última parte esboza la visión de las grandes agencias de publicidad ante el reto de la digitalización del mercado de la revistas.
La mayoría de consumidores continúan prefiriendo leer las revistas en soporte papel, aunque la tendencia ya comienza a invertirse. El 60 por ciento afirma que también les interesa acceder a los contenidos digitales a través, principalmente, de Internet y que, en los próximo cinco años, invertirán menos tiempo en leer las revistas en papel y más en acceder a los contenidos digitales (siempre y cuando sus dispositivos de acceso estén al alcance de todos).
Además, esta tendencia hacia la digitalización también se ve reforzada cuando más de la mitad de los encuestados seguirían comprando su revista preferida si esta se publicase únicamente en formato digital. Esta forma de pensar

es especialmente pronunciada en China, con  casi un 80 por ciento, y Rusia e India con alrededor del 70 por ciento. En cambio, cuando se les pregunta cuánto pagarían por los contenidos digitales, la mayoría asegura que el coste de los mismos debería ser menos de la mitad del precio  de la revista impresa. Por género, el informe señala que el 41 por ciento de los hombres está dispuesto a pagar por los contenidos digitales frente al 29 por ciento de la mujeres.
El informe destaca la intrusión de la publicidad online y tres cuartas partes de los entrevistados rechaza los pop-up. En cambio, los encuestados se muestran mucho más receptivos con el marketing directo digital y el e-comercio (mails, banners...). El 60 por ciento afirma estar dispuestos a considerar la compra de servicios o productos a través de las plataformas de los editores de revistas, ya que lo toman como una garantía.
De esta forma, la publicidad on-line ha ido demostrando poco a poco sus posibilidades hasta el punto  de que los ingresos de las revistas por publicidad online crecerán diez veces más que los de la publicidad convencional hasta 2012. El mercado global de las revistas actualmente alcanza los 80.000 millones de dólares de facturación, un 13% más que hace cinco años cuando su valor se situaba alrededor de los 71.000 millones de dólares. Para 2012, el estudio pronostica que la industria crecerá un 19% hasta

alcanzar los 95.000 millones de dólares.

Cambios en la industria

El auge de este medio, según destaca en su informe PriceWaterHouseCoopers, está llevando a muchas compañías a comprar cabeceras con una fuerte impronta online y se prevé que esta tendencia continúe en los próximos años, siendo "obligatorio integrar las operaciones digitales y las de papel". "La dificultad de muchos periodistas de la parte escrita a adaptarse a los nuevos formatos y los problemas para encontrar a profesionales multimedia que  dominen tanto el periodismo tradicional en papel como los nuevos formatos digitales son los principales frenos a dicha unión", destaca la consultora.
El informe también destaca que la piratería entre publicaciones es uno de los mayores problemas de estas revistas, por lo que anima a

las compañías editoras a desarrollar estrategias de copyright. También las agencias publicitarias se están viendo involucradas en  un proceso de transformación provocado por la digitalización, que obliga a perseguir unos objetivos diferentes a los que pretendía la publicidad tradicional en medios escritos. Jesús Toribio, socio del Grupo de Entretenimiento y Ocio de PricewaterhouseCoopers, afirmó en un comunicado recogido por Otr/press que "el crecimiento de la publicidad online, de costes contenidos y gran impacto es un factor más que contribuirá a acelerar la sustitución de los formatos tradicionales, edición en papel, hacia el universo digital.
El reto para los editores de revistas será rentabilizar las nuevas inversiones en la red buscando sinergias con su actividad tradicional".

       

Anuncia la PS3 de 80 GB
Juegos, películas y series descargables centran
la conferencia de Sony en el E3

Los Angeles, 16/07/2008
Sony parece decidida a alcanzar a Microsoft en lo que a servicios on-line para consola se refiere.
La compañía japonesa hizo de la descarga de videojuegos la gran baza de la próxima línea de títulos para Playstation 3, además de anunciar el inminente lanzamiento del esperado servicio de películas y series.
Por otro lado, Sony anunció una PS3 con disco duro de 80 GB en respuesta a la Xbox 360 de 60, y un juego MMO (Massively multiplayer online) bélico que soportará la participación de hasta 256 jugadores a través de la Red.
Lo cierto es que se echaron en falta novedades futuras para el catálogo de Playstation 3 en la conferencia que ofreció anoche Sony en el Convention Center de Los Angeles, de la mano del presidente su división americana Jack Tretton. El directivo de la compañía inició su intervención puntualizando que el exitoso 'Metal Gear Solid 4' no sólo seguirá siendo exclusivo ara su consola sino que, además, "sólo es posible" desde el punto de vista técnico, en ella.
Algunas de las grandes estrellas fueron obras ya de sobra conocidas, largamente anunciadas y escasas en cantidad, aunque no así en calidad: el esperado plataformas con desarrollo bidimensional 'Little Big Planet' (Octubre), que hará especial hincapié en los niveles creados por los

Juegos on-line y Blu-ray
Sin embargo, no sólo se lanzarán películas y series.
Los juegos llegarán como un torrente a PSN: 'Flower', 'Eden', 'Siren', 'Fat Princess', 'Pain Amusement Park', 'Ragdoll Kung-Fu' o un nuevo 'Ratchet & Clank'. Además, grandes éxitos recientes lanzados "físicamente" como 'Assassin's Creed', 'Fight Night', el primer 'Resistance', 'Oblivion' o 'Grand Theft Auto IV' estarán disponibles para su descarga en PS3 a lo largo de 2008.
En cuanto a PSP, Jack Tretton, destacó que es una de las "claves" de Sony para hacerse con "entretenimiento en la sala de estar", gracias a su interacción con la consola de sobremesa y la posibilidad de transferirle contenidos multimedia descargados desde PSN. Asimismo, la compañía mostró algunos de los que serán los "bombazos" de PSP en los meses venideros, como 'Patapon 2' o 'Star Wars: el poder de la fuerza', que también aparecerá en las consolas de sobremesa.

Playstation 3
Por último, Tretton anunció el próxima lanzamiento de una nueva Playstation 3 con un disco duro de 80 GB, que tendrá un precio de 399,99 dólares, la misma cantidad que hasta ahora costaba el modelo de 40. Este anuncio viene a responder el de Microsoft de lanzar en agosto una versión de Xbox 360 con un disco duro de 60 GB en agosto a un precio de 349,99 dólares.

usuarios; y el 'shooter' 'Resistance 2' (Septiembre), que promete multiplicar la calidad de su precedente, uno de los mayores éxitos de la primera hornada de juegos para Playstation 3.
Quizá el título más esperado por los fans de la consola de Sony era el nuevo 'God of War 3', que hizo acto de presencia aunque sólo en forma de vídeo prerrenderizado; no se mostró nada del título en tiempo real. Además, no llegará hasta 2009. Otros lanzamientos en formato físico, en 'Blu-ray', que lucieron en la conferencia de Sony fueron 'Resident Evil 5', la adaptación de 'Bioshock', un nuevo 'SOCOM' o 'Yakuza 2'. Pero quizá el mayor protagonismo de anuncios se lo llevaron los MMO, con una fuerte apuesta que incluye tres grandes títulos: 'The Agency', basado en un universo de espías; 'DC

Universe', inspirado en los superhéroes de la firma de cómic; y MAG (Massive Action Game), situado en un escenario bélico y para hasta 256 juegadores en línea, desvelado por primera vez en esta conferencia.
Con estos y otros muchos anuncios, Sony demostró su firme apuesta por PlaystationNetwork (PSN), que en los próximos meses se verá inundada de nuevos contenidos. La compañía desveló los precios de su servicio de descarga de películas y series, que se lanzará este año con la colaboración de productoras como Sony Pictures o cadenas como Fox: 1,99 dólares por cada episodio de una serie en definición estándar, de 2,99 a 5,99 por alquileres en alta definición y 14,99 por compras también en HD, siempre en cuanto a precios de EE.UU.

       

Condenado a 30 meses de prisión por enviar 'spam'

Nueva York, 16/07/2008
Hacer trampas en la Red puede salir muy caro o, si no, que se lo pregunten a Adam Vitale. Este estadounidense de 27 años procedente del barrio neoyorquino de Brooklin fue declarado culpable del envío de millones de correos electrónicos basura o 'spam' a 1,2 millones de usuarios de America Online (AOL) en 2005. Vitale fue sentenciado a cumplir una condena de 30 meses en prisión y a pagar una indemnización de 180.000 dólares (113.000 euros) por los daños generados a la compañía propiedad de Time Warner.

El enfrentamiento de Adam Vitale con la Justicia se precipitó cuando fue sorprendido en plena negociación con un informador del Gobierno de EE.UU. para anunciar un programa informático de seguridad para ordenadores. Vitale se comprometía a enviar millones de correos basura con este contenido publicitario, mientras que el informador incluía una retribución para Vitale del 50 por ciento de las ganancias finales. El condenado se alió entonces con Todd Moeller y juntos comenzaron el envío masivo de correos electrónicos con la publicidad

 encubierta del programa del informador. La operación se saldó con millones de correos basura enviados a 1.277.000 usuarios de AOL en menos de una semana del mes agosto de 2005. Para poder burlar los filtros de seguridad de la empresa de Time Warner, Vitale y Moeller utilizaron distintos servidores para enviar los 'emails', cambiando constantemente el título de los correos. Sin embargo, todo terminó cuando fueron descubiertos. El primero en caer fue Moeller, juzgado en noviembre de 2007 y sentenciado a 27 meses de prisión por haber

vulnerado una ley de 2003 que regulaba precisamente este uso fraudulento de los correos electrónicos. A Vitale, que ya tenía otras 22 condenas previas por negocios relacionados con la prostitución en Internet, le llegó su turno esta semana. El juez le condenó a 30 meses de prisión y a pagar una multa de 180.000 dólares que tendrá que abonar a AOL. Adam Vitale expresó su arrepentimiento señalando que "había aprendido la lección", en un intento por rebajar su condena. Pero el juez de Distrito Sur de Nueva York Denny Chin no se conmovió dictando sentencia.

       

La CE obliga a la SGAE a eliminar las restricciones territoriales en la venta de licencias para música en Internet

Las sociedades de gestión dicen que la decisión de Bruselas es un ataque a la diversidad cultural y perjudicará a los autores.

Bruselas, 16707/2008
La Comisión Europea obligó hoy a la Sociedad General de Autores (SGAE) y a otras 23 sociedades de gestión colectiva de derechos de autor de la UE a eliminar las restricciones territoriales que imponen en sus contratos de venta de licencias para difundir música por Internet, por cable o por satélite. Estas restricciones impiden que un usuario comercial, por ejemplo una televisión por satélite, pueda obtener una licencia que cubra varios Estados miembros y le obligan a negociar con la sociedad nacional de cada Estado miembro.
El Ejecutivo comunitario exigió además que se supriman las cláusulas que impiden a los autores escoger una sociedad de gestión de derechos distinta a la de su Estado miembro. Ambos tipos de cláusulas vulneran, según Bruselas, la legislación comunitaria que prohíbe los

gestión colectiva por los derechos. La Alianza de Compositores y Autores Musicales -que representa entre otros a Paul McCartney, Mark Knofler, Benny Anderson (Abba) o a los Bee Gees- criticó la decisión de Bruselas por considerar que afectará negativamente a los ingresos que reciben los músicos al destruir el sistema actual, que permite a sus sociedades de gestión cobrar los royalties más allá de sus fronteras. Los autores aseguraron además que se trata de un ataque a la diversidad cultural porque sólo se beneficia a los usuarios multinacionales y se perjudica a las discográficas independientes y a sus autores. Por su parte, la Confederación Internacional de Sociedades de Autores y Compositores (CISAC), que agrupa a todas las sociedades de gestión europeas, lamentó también la decisión de Bruselas porque a su juicio "conducirá inevitablemente a una fragmentación catastrófica del repertorio y por lo tanto a una incertidumbre legal para los usuarios de música* y en ningún caso beneficiará a los creadores.

cárteles y las prácticas comerciales restrictivas. Pese a este incumplimiento, la Comisión decidió no imponer una multa a las sociedades de gestión de derechos sino únicamente obligarles a cambiar sus prácticas. Bruselas lanzó la investigación sobre este caso a raíz de las denuncias presentadas por el grupo de radiodifusión luxemburgués RTL y del proveedor británico de música por Internet Music Choice. El portavoz de Competencia, Jonathan Todd, explicó que esta decisión permitirá que los usuarios comerciales puedan obtener de una sociedad de gestión licencias para más de un Estado miembro. Ello supondrá un impulso para la difusión de música por

satélite, cable e Internet, según destacó la comisaria de Competencia, Neelie Kroes. El Ejecutivo comunitario aseguró que la decisión "beneficiará mucho" a los autores porque les permitirá acudir a la sociedad de gestión que les garantice el mejor trato y sea más eficiente. Las sociedades de gestión deberán así competir entre ellas en cuanto a la calidad de sus servicios y el nivel de gastos administrativos que aplican, según la Comisión. Pero el portavoz insistió en que en ningún caso se cuestiona el derecho de estas sociedades de fijar en su propio territorio el nivel de royalties que percibirán los músicos. Bruselas tampoco pretende socavar el principio de

       
 


Google Gadgets (Pac Man). Fuente: http://www.google.com/ig/directory?synd=open&source=gghx
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(Los diez mejores momentos de la serie Seinfeld)


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